在《崩坏星穹铁道》中,绯英是走欢愉命途的物理输出型角色,核心机制围绕「好活当赏」叠层展开,叠层后就能获得超高额增伤,最终依靠终结技与追加攻击完成爆发输出。本篇就给大家整理了绯英从机制到养成的全攻略,帮各位开拓者快速上手这个新角色。

角色核心概况
绯英作为欢愉命途的物理C,输出核心就是高效叠加「好活当赏」来获取高额增伤。很多玩家刚接触的时候会被网上的说法误导,觉得绯英强度拉胯,实际上绯英的增伤总量并不比遐蝶、狼尊这类热门欢愉C差多少,最多只是和玩家预期有一点点落差,绝对不算弱。
核心机制&技能加点建议
加点推荐优先级:普攻≥1>战技≥10>终结技≥10>天赋≥10>欢愉技能≥10
绯英的核心就是叠「好活当赏」,不管是自身回能,还是队友获取/失去「好活当赏」,绯英都能额外叠层,所有增伤几乎都绑在这个叠层机制上,普攻、战技、终结技本身基础数值平平,主要作用是产笑点回能,只附加少量暴击率和欢愉度面板。不过作为补偿,绯英吃增伤的能力非常离谱,绝大多数增伤对她来说都是独立乘区,输出上限非常高。
另外绯英的战技可以稳定产出10个笑点,对比火花来说稳定性更好、操作手感更流畅;终结技可以弹射攻击,敌方人数越少额外弹射段数越多。同时绯英还有专属额外能量槽,叠满240能量刚好对应一次终结技的量,满槽后会触发一次对群追加攻击,既能补伤害还能额外回能。
星魂性价比分析
一魂:常驻提升全属性抗性穿透,追加攻击后还会额外附加一段可叠加10层「好活当赏」的欢愉技能,带来稳定的伤害提升。
二魂:提升暴击伤害,同时当队友获取/失去「好活当赏」时,绯英能获得更多叠层,这个星魂提升幅度比一魂更大,还能加快终结技和追加攻击的充能循环,整体收益很高。
四魂:提供15%无视防御,属于实打实的额外伤害乘区,弥补了绯英乘区较少的短板。
六魂:让「好活当赏」的持续时间额外增加一回合,还会根据当前叠层数量额外提升欢愉伤害,另外每使用4次终结技就能回复120点能量,配合回能转叠层的机制,可以让绯英全程保持高增伤状态,输出提升非常大。
光锥选择推荐
首推:邂逅于下一个花季
绯英的专属光锥,效果非常全面,不仅能提升自身速度和回能效率,还能给队友提供双爆加成,欢愉技能还能给敌方挂易伤,适配度拉满。
次选:今日好手气
提供暴击和欢愉度加成,虽然是纯增伤属性,但对于绯英来说提升已经非常不错了。
四星替代:菇菇嘎嘎历险记、未来,有我们一起
如果没有上面的五星光锥,这两个四星光锥获取难度低,也能提供不错的增益,适合平民过渡使用。
遗器搭配推荐
套装推荐:闪耀功勋的魔法少女×4 + 零号关卡朋克洛德×2,这是欢愉主C的标准搭配,适配性拉满不用多说。
主词条选择:爆伤衣、速度鞋、充能绳、攻击球
副词条优先级:速度=爆伤>暴击>其他属性
之所以这么选,是因为绯英需要高速来产笑点和充能,而且自身行迹自带暴击爆伤转欢愉度的效果,所以对爆伤的需求远高于其他属性。
配队推荐&输出手法
输出手法非常简单,不需要复杂操作:有战技点就放战技,有大招就开大招,新手也能轻松上手。
主流欢愉配队:绯英、银狼、爻光、风堇
这个配队里绯英的产点能力足够,搭配狼尊和爻光提供的海量增伤,输出收益非常夸张。如果没有对应的角色,也可以灵活替换:没有银狼可以换其他欢愉输出,没有爻光也可以换牢日这类增伤拐,只是叠「好活当赏」的速度会慢一点,整体输出依然够用。
抽取建议
从当前版本来看,绯英在现有欢愉体系里已经有不错的强度,后续就算出售后也能轻松吃到版本红利,但整体增幅估计不会特别大。抽取优先级推荐:已经有可用光锥的玩家,可以攒好抽,优先补专属光锥,有余力的话再补2命,收益最高。
以上就是崩坏星穹铁道绯英的全部养成攻略内容,感谢大家的阅读,欢迎分享你的使用心得哦。