自从《碧蓝幻想Relink》大型DLC「无尽黄昏」上线后,极难度法路西法一直是游戏高难挑战的标志性Boss。它进入OD狂暴阶段后释放的「失乐园」全屏激光,更是最容易引发全队团灭的致命技能。比起全程持续硬防,用精准防御应对失乐园的稳定性要高出不少,本文就给大家详细拆解极法失乐园的精防技巧,帮各位轻松攻克这个难点。
为了方便大家理清失乐园的光线规律,我们先定义两个核心概念:模式(Pattern)和光线类型(Type)。光线类型指一整组光线的出场规律,这里的「一组光线」就是地面弹出光线轨迹提示后,接下来刷新的所有光线;而模式则是不同光线类型排列组合形成的整体规律,简单总结就是:数道光线组成1种Type,多种Type组合成1个Pattern。
按照这个定义,极法开局的失乐园一共存在三种完整模式:Pattern A、B、C,一共涵盖12种不同的光线类型(Type 1~Type 12,不含变种)。根据实测总结,精防失乐园只要掌握以下核心要点即可:
1、精防最优站位为正对法桑的正下方位置
2、将视角调整为45度俯视正前方,这个角度可以清晰看清全场所有光线轨迹
3、以地面的圈圈作为锚点判断闪避/精防时机,圈圈会给出非常明确的可视化精防提示
4、提前背板所有光线类型,预判光线走势再操作
5、第一次光线闪避完成后,仅需要精防所有带圈圈的光线,其余普通光线全部闪避即可
6、全程慢慢向场地边缘移动,避免闪避/精防失误移位,影响后续圈圈位置判断

失乐园光线类型与模式全解析
我们先拆解12种光线类型的特点,再分别讲解三种模式的精防要点:
12种基础光线类型
※受视角限制,以下光线位置无法保证100%精准,仅供参考
Type 1:Pattern B的起手光线,规律为从左往右依次出现(逆序,第5道光线会早于第4道出场)
Type 2:和Type 3呈对称分布
Type 3:和Type 2呈对称分布
Type 4:只会出现在场地左侧或右侧,仅出现在Pattern B中,存在一种变种,同样单侧刷新,仅出现在Pattern C中
Type 5:存在变种,变种为所有光线同时刷新,仅出现在Pattern C中,两者差别不大不做单独区分
Type 6:仅出现在Pattern A的最后阶段
Type 7:精防站位不会受到伤害判定
Type 8:Pattern C的起手光线,规律为从右往左依次出现
Type 9:仅出现在Pattern C中
Type 10:仅出现在Pattern C中,精防站位无伤害判定
Type 11:仅出现在Pattern C中
Type 12:Pattern A的起手光线,规律为从左往右顺位出现,注意和Type 1区分开
三种模式精防要点
熟悉单种光线类型后,我们来看三种完整模式的组合规律和精防技巧:
Pattern A
起手为Type 12,从左往右顺位出光线;Type 2和Type 3从上到下依次刷新,闪避核心时机为:下一道光线即将到达你站位时,提前一个身位闪避;Type 2和Type 3在开场和结尾各有一轮,出场顺序相反;精防Q_R后需要闪避最后出场的Type 6,闪避完成后马上就是精防时机,目前已有演示视频,实战视频待更新。
Pattern B
起手为Type 1,从左往右逆序出光线;Type 2和Type 3仅在开场有一轮;第二次遇到Type 5可以连续防御,同时精防圈圈和光线;和Pattern A类似,精防Q_R后需要闪避最后Type 5,闪避完成马上进入精防时机,已有演示视频,实战视频待更新。
Pattern C
起手为Type 8,从右往左出光线;精防Q_2后延迟1秒,即可精防Type 9;
备注1:第一次遇到Type 5理论上可以精防,但大概率会破防,哪怕成功触发精防也容易翻车;
备注2:精防Q_5后延迟1秒,即可精防Type 11;
同样,精防Q_R后需要闪避最后一次Type 5,闪避完成马上进入精防时机,已有演示视频,实战视频待更新。
精防练习方法
熟悉所有模式规律后就可以开始练习,这份攻略不需要你死记硬背所有内容,先记住基础的三种模式,再开单机模式练习,打不明白的时候再回来看规律解析,反复练习直到你看到光线就能立刻判断类型,知道该闪避还是精防,整体遵循「闪避普通光线+精防带圈光线」的节奏就不会出错。
对于特殊精防时机,比如圈圈加光线同时出现、Q_R的精防时机,这类内容需要反复练习加深记忆,熟练之后自然就能稳定精防。如果想要练习落雷精防,可以先打牛练手,牛的狂暴阶段有低配版落雷可以练习。
精防方法性能分析
这份攻略的所有结论都基于本地单人模式测试得出,没有考虑线上联机的延迟等特殊情况,我们来分析下这套方法的实际表现:
精防难度:这套方法是目前失乐园最简单的应对方法,不需要复杂走位,三种模式都可以稳定精防,还能目压光线提前预判,唯一缺点是会牺牲奥义积攒速度,很难在失乐园结束后堆满100%奥义。
基础奥义收益:不计算精防失误,三种模式结束后奥义槽大概在60%~70%左右,以演示用的菲莉为例,只需要额外精防/精闪3~4次,再加一次连结攻击,就能在试炼前开出奥义,如果能精防红刀,哪怕失乐园结束后只有40%奥义也足够开出,奥义收益完全够用。
延迟影响:失乐园的光线延迟是完全随机的,可能提前也可能延后,这套方法极度依赖圈圈和光线的相对时机,如果延迟过高就很难稳定精防,非常吃节奏。
站位与队友影响:其实精防的合格站位不止正对法桑下方这一处,只要对应调整光线预判规律,其他位置也可以精防。如果想要失乐园结束后达到100%奥义,需要额外精防所有光线和圈圈,但这个难度极高,非常考验反应力,所以这里不做推荐。
拓展研究与机制解析
基于上面的分析,还有很多值得深入研究的方向,感兴趣的玩家可以自己探索:比如如何调整才能实现失乐园后100%奥义?光线延迟有没有规律可以预测?多名队友同时精防需要怎么调整站位?有没有更简单的精防思路?
本次测试的演示配置为:角色菲莉,平台PS5,帧数60FPS,配装为满级激昂、明镜、怒发、防御性能、闪避性能、闪避距离。
最后我们来解析Pattern C中遇到的精防成败问题:为什么有时候触发了精防还是会倒地?逐帧分析测试视频后我们发现,成败仅仅差一帧,在PS5 60帧下,一帧只有约0.017秒,人类根本无法反应,问题出在游戏本身的精防机制上。
对精防机制建模后我们得到结论:这款游戏的精防没有无敌延迟帧,如果两次攻击的判定间隔少于10帧,就会有精防失效的风险,间隔大于10帧才不会出问题。具体到失乐园里,就是圈圈和光线的判定没有帧级重合,如果光线先触发精防,就会两次0伤害,不会破防;如果圈圈先触发精防,第二帧就会吃到光线伤害直接倒地。
从游戏设计的角度来看,《碧蓝幻想Relink》的精防系统其实做得不算完善:首先没有无敌延迟帧,导致精防风险远高于精闪;其次精防的风险和收益不对等,仅仅增加蓝条的收益太低,Boss进入蓝条保护后几乎没用,理应自带奥义增益而不是依赖怒发因子;另外也没有考虑联机延迟的影响,精防极度依赖时机,延迟对稳定性的影响被完全忽略;最后精防对玩法多样性的贡献太低,可搭配的因子少,Boss设计也没有围绕精防节奏做设计,整体还有很大的优化空间。