在《龙之剑:觉醒》中,装备词条的选择一直是玩家热议的核心问题,尤其是洗练装备属性的时候,绝大多数玩家都会纠结:攻击力和暴击属性到底哪一个带来的收益更高?
其实这个问题的关键在于游戏本身的Boss暴击抗性机制,单纯堆砌暴击属性并不一定能给输出带来稳定提升,今天我们就带大家彻底理清游戏中攻击力与暴击的底层机制,帮大家选对装备属性不走弯路。

暴击机制详解
首先要明确,《龙之剑:觉醒》中角色的暴击率上限为80%。举个简单的例子:如果你的面板暴击率达到160%,但当前对抗的Boss拥有50%暴击抗性,那么最终你的实际暴击率只会被压缩到80%。Boss的暴击抗性越高,玩家的暴击率和暴击伤害的稀释效果就越严重,收益下滑非常明显。
就当前版本来说,只有当玩家堆出160%暴击率+300%暴击伤害的顶配属性时,面对拥有50%暴击抗性的Boss,暴击流的收益才会略高于攻击力流,养成门槛极高。
攻击力机制详解
走攻击力流的话,装备主词条最优选择是洗百分比攻击力加成,收益远高于固定攻击力词条;副词条则优先选百分比无视防御,实际输出提升比攻击力词条更好。
如果是挑战组队副本,玩家可以凑出100%的无视防御属性,异常状态输出可以交给队友来完成。当前版本的主流养成思路就是无脑堆砌无视防御和攻击力,性价比远超暴击流;只有等后续游戏开放90级等级上限之后,暴击流的收益才会反超攻击力流。